Bse wiki de sistema de comércio on-line


Negociação.


Negociar é o ato de comprar e vender itens dentro de Eve.


Introdução.


Existem muitas gravações de classes de negociação Uni disponíveis nos fóruns. Alguns exemplos estão listados abaixo:


Trading 101 - Lompster (Fundamentos de negociação, alguma ênfase na estação e no mercado de guerra) Eldiora (Os fundamentos da negociação. Ênfase no comércio inter-regional e início.) Dr Deus (Introdução à negociação. Ênfase na negociação de estações, negociação em Jita, Maximização lucro.) Sun Win (Compra e venda de pedidos) Criando um comércio Alt. Comprando baixo, vendendo alto. Comércio por transporte. Detalhes do sistema de mercado, análise de mercado. Habilidades recomendadas.)


Vantagens da negociação.


Fácil de começar: você pode começar a negociar imediatamente com um personagem sem habilidades e a quantidade de treinamento de habilidades necessárias em comparação com outras profissões é bastante baixa. A única habilidade que você realmente precisa para começar é Trade, sem a qual você provavelmente se sentirá um pouco limitado no número de pedidos que você pode ter aberto. Fácil de fazer durante a guerra: com um pequeno investimento em habilidades (Marketing, Procurement e Daytrading para o nível 2), você pode facilmente armazenar o comércio em um sistema enquanto está encaixado em outro, ou usar um alt para negociar de outras maneiras. Time-flexible: Muitas negociações acontecem quando encurraladas, e é fácil ir ao AFK sem nenhum perigo real a maior parte do tempo. Embora isso não seja verdade durante o transporte, bons movimentos tendem a ser bastante baixos e você sempre pode atracar até a metade.


Interfaces comerciais.


A janela de comércio.


Possivelmente a forma mais simples e menos utilizada de negociação, a janela de comércio exige que você seja encurralado com alguém na mesma estação. É usado principalmente para entregar itens pessoalmente a um amigo. A janela de comércio é menos útil em geral, uma vez que o comércio de massa não é possível e a falta de ar é comum.


Um contrato é um acordo público, formal para o trabalho ou bens, disponível através do botão de contratos no NeoCom. Como a janela de comércio, o comércio de massa é difícil e a escassez é comum. No entanto, os contratos têm algumas vantagens. Eles podem conter mercadorias que normalmente não estão disponíveis no mercado e encontrar uma audiência para sua negociação é muito mais fácil do que através da janela de comércio.


Alternativamente, os contratos de correio também podem aumentar o lucro extra para transportar rotas.


O mercado.


É aí que ocorre a maioria das negociações em Eve. O mercado é basicamente uma lista automatizada de contratos de troca de itens: ordens de compra e ordens de venda. Uma vez que os pedidos podem ser parcialmente preenchidos e pesquisados ​​facilmente, ele tende a ser muito mais conveniente do que negociar por meio de contratos, embora o princípio básico seja o mesmo. Outra vantagem do mercado é que é fácil ver o preço ea quantidade que os itens realmente estão vendendo, usando a guia detalhes do mercado. Os mercados são limitados à região específica em que se encontram.


As habilidades comerciais podem ser divididas em quatro grupos:


Habilidades que aumentam o número máximo de pedidos de pedidos ativos: Comércio, Varejo, Atacado, Tycoon. Habilidades que permitem comprar e vender coisas remotamente: Marketing, Compras, Daytrading, Visibilidade. Habilidades que reduzem as despesas gerais de negociação: Contabilidade, Relações de corretores, Margem de negociação. Competências que aumentam o número máximo de contratos pendentes: Contratação e contratação de empresas.


Ordenar Habilidades.


Sem habilidades comerciais, um personagem pode configurar 5 pedidos simultâneos.


Trade & # 160; (1x, 20k & # 160; ISK) - concede 4 ordens adicionais por nível. Retail & # 160; (2x, 100k & # 160; ISK) - concede 8 pedidos adicionais por nível. Atacado & # 160; (4x, 35M & # 160; ISK) - concede 16 pedidos adicionais por nível. Tycoon & # 160; (6x, 100M & # 160; ISK) - concede 32 pedidos adicionais por nível.


Com todas essas habilidades treinadas para o nível 5, o personagem pode gerenciar até 305 pedidos.


Habilidades Remotas.


A informação para essas habilidades pode ser enganosa. Infelizmente, essas habilidades não movem magicamente mercadorias ao redor. Por exemplo, a Procurement não permitirá que você compre produtos em um sistema distante e que eles apareçam no hangar da sua estação atual. O que essas habilidades fazem é permitir que você compre e venda bens que não estão em sua estação / sistema atual. Se você é um comerciante de estação, por exemplo, você sai em algum outro lado de seus bens; Isso aumenta a segurança, porque os centros comerciais tendem a atrair a ação PvP. Da mesma forma, você pode entregar o seu salvamento para um centro de comércio, em seguida, voltar a missão onde as missões são, enquanto ainda está gerenciando a venda de seu resgate.


Marketing & # 160; (3x, 3.5M & # 160; ISK) - permite configurar a venda de pedidos remotamente. Intervalos: nível 0: limitado ao nível atual da estação 1: em qualquer lugar dentro do nível atual do sistema solar 2: 5 saltos nível 3: 10 saltos nível 4: 20 saltos nível 5: toda a região Procurement & # 160; (3x, 1.5M & # 160; ISK ) - permite configurar ordens de compra remotamente. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing. Daytrading & # 160; (1x, 12.5M & # 160; ISK) - permite alterar ordens remotamente. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing. Visibilidade & # 160; (3x, 7.5M & # 160; ISK) - aumenta o alcance máximo de ordens de compra remotas, então os vendedores podem preencher esses pedidos de qualquer estação com este intervalo do pedido de compra remoto. Cada ordem de compra pode ter seu próprio alcance efetivo limitado a essa habilidade. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing.


Habilidades de redução de despesas gerais.


Accounting & # 160; (3x, 5M & # 160; ISK) - reduz a taxa de imposto de transação em 10% por nível de 2% para 1% no nível 5. Relações de corretores & # 160; (2x, 100k & # 160; ISK) - reduz a taxa do corretor cobrada em ordens de mercado nas estações de NPC, subtraindo um nível de 0,1% por nível de 3% para 2,5% no nível 5. Essa taxa também pode ser afetada pela classificação entre o comerciante e a empresa que possui a estação. Margin Trading & # 160; (3x, 20M & # 160; ISK) - diminui a quantidade de ISK que você tem que colocar em ordens de compra por 25% por nível. O restante será retirado da carteira do personagem quando alguém realmente vender seus bens. Os valores depositados são: nível 0: 100% - O valor total do ISK é removido da sua carteira quando o pedido de compra está configurado nível 1: 75% nível 2: 56,25% nível 3: 42,18% nível 4: 31,64% nível 5: 23,73 %


Competências contratuais.


Contratação & # 160; (1x, 150k & # 160; ISK) - aumenta o número máximo de contratos em 4 por nível até 21 no nível 5. Corporation Contracting & # 160; (3x, 150k & # 160; ISK) - aumenta o número de contratos concorrentes de corporação / aliança que você pode fazer em nome da sua empresa em 10 por nível até 60 no nível 5.


Negociação usando o Mercado.


O principal método de negociação é fazer o que outros jogadores não podem ser incomodados para fazer: ou são muito preguiçosos ou o custo de oportunidade é muito grande. A maior parte da atividade do mercado ocorre em e ao redor de Hubs comerciais.


O transporte é o ato de transportar mercadorias entre estações com fins lucrativos. Basicamente, você compra alguns produtos em uma estação, carregue-os em seu navio de transporte, leve-os para outra estação e vendê-los com lucro. Isso funciona porque a maioria dos jogadores não tem os navios ou o tempo para mover tudo. Curiosamente, há uma grande quantidade de bens comerciais que existem apenas para serem transportados entre estações NPC. Encontrar rotas comerciais boas é difícil (e muda diariamente), de modo que a maioria dos jogadores usa uma ferramenta externa como Eve-Central ou Navbot. No entanto, geralmente há algumas rotas que são lucrativas em geral, como transportar material de centros de missão, onde os corredores da missão despejam seus pilhais, para centros comerciais onde há menos provisões.


Habilidade industrial racial para o uso de navios iniciantes Atualizações de casco para uso de agregados expandidos.


Negociação de estações.


O comércio de estações é como transportar, mas sem o navio de arrastar! Em vez de comprar baixo e, em seguida, levar os bens para onde você pode vender alto, você compra baixo e vende alto sem mover os bens.


Basicamente, você deseja encontrar itens com um volume razoável negociado e uma diferença significativa nos preços de compra e venda na mesma estação. Uma grande fonte desses tipos de itens vem do loop do NPC: os jogadores executam missões, coletam pilhagens e querem apenas vendê-lo por um valor rápido, uma vez que não têm o tempo ou as habilidades de Comércio para configurar ordens de venda para tudo. Outro exemplo são os livros comerciais que são fornecidos durante os tutoriais - se os jogadores tiverem um e não precisarem, eles só querem despejá-lo pelo ISK. Por outro lado, os jogadores que procuram um pagam um pouco mais, uma vez que não podem obtê-lo em qualquer outro lugar.


A simples regra de ouro é comprar baixo e vender alto! Para garantir que a negociação de estações seja realizada de forma efetiva, certifique-se de que a diferença do preço de sua ordem de venda, menos o preço de compra, menos a tributação, ainda sai de lucro. A criação de pedidos de compra e venda de itens múltiplos minimiza o risco de queda no preço do mercado em qualquer item específico. Se você pode fazer 20.000 itens em um item e conseguir trocar 100 destes por dia, isso lhe dará 2.000.000 isk. Faça isso com 50 produtos diferentes e isso equivale a 100.000.000 isk por dia!


Comece pequeno e reinvente e você verá em breve o seu isk total crescer muito rapidamente. Quando você começa a trabalhar em bilhões, você pode negociar itens com preços mais altos, o que pode aumentar suas margens e também reduzir a concorrência!


Competências de troca de estações.


O comércio de estações é tudo sobre o volume. Suas margens vão ser finas, e você precisará economizar dinheiro em qualquer lugar que puder. Isso significa treinar relações de corretores e contabilidade para 5.


No início da sua carreira comercial, essas porcentagens fracionadas têm um impacto mínimo, se treinado para o nível 5, você precisa negociar 667 milhões de ISK de bens para recuperar os 5 milhões de ISK que gastou no livro de habilidades de Contabilidade. Conforme você constrói seu volume comercial, no entanto, essas reduções são bastante significativas. Sem entrar na matemática, o treinamento de Relações com Agentes e Contabilidade para 5 aumentará seus lucros em 11%.


Outras habilidades com as quais você deseja se familiarizar incluem:


Comércio, varejo, atacado e Tycoon: essas habilidades aumentam o número de pedidos de mercado aberto que você pode ter. Compras, Marketing, Daytrading e Visibilidade: essas habilidades permitem comprar, vender e modificar pedidos em estações que não sejam suas atuais. Negociação de margem: esta habilidade permite que você reduza a quantidade de depósito necessária ao colocar uma ordem de compra, efetivamente deixando você colocar ordens de compra por mais dinheiro do que realmente possui. (Mas você ainda precisa do ISK para estar disponível quando a ordem de Compra passar). Social, Conexões: Aumenta sua posição para que você pague menos em impostos. Advertência: as taxas dos corretores são baseadas em sua facção básica e posição corporativa. A habilidade Conexões não afeta as taxas do corretor pagas em uma ordem.


Basicamente, o refinamento para o lucro significa treinar algumas habilidades de refinação, ficando bem com o corp da sua estação atual e refinando o minério comprado no mercado. A maioria do minério no mercado é vendida por mineiros sem habilidades de refinação ou que não conhecem melhor, de modo que as margens geralmente são bastante boas.


Especulação.


A especulação é o ato de comprar bens na esperança de que seu preço aumente no futuro. Por exemplo, os preços PLEX podem aumentar significativamente durante as férias de verão, então, comprá-las no início do ano e vendê-las no verão pode gerar um grande lucro. A especulação também pode ocorrer em alterações de patch ou stampedes de mercado.


Dicas e truques.


Como com outros aspectos de Eva, a primeira regra de negociação é nunca investir o que você não pode perder.


0,01 ISK-ing.


Uma vez que você entrar em negociação, você notará que muitas pessoas tendem a superá-lo por apenas 0.01 ISK por unidade. Muitos novos jogadores parecem ter um problema com isso - muitas vezes ficando irritados até o ponto em que mudam radicalmente suas ordens, cortando grandes quantidades de seus lucros. No entanto, uma maneira mais útil de olhar para o 0.01-isking é que é simplesmente o mecanismo do jogo pelo qual um jogador comercial conectado e ativo tem a vantagem sobre os operadores desconectados ou AFK. Sobre ou subcotando seus concorrentes apenas 0,01 ISK é precisamente como isso é alcançado. Então, quando alguém mais / undercuts você apenas 0,01 ISK, eles estão apenas recebendo sua vez na frente da fila. Se você estiver lá, atualizando seus pedidos, você pode simplesmente atualizar suas ordens e está de volta ao seu turno para estar na frente da fila. Por outro lado, se você não está lá, ou não está logado, não fique tão curvado fora de forma quando alguém que está ativo está a colher as recompensas.


E quando você começar a fazer alguns outros 0.01, tente usar a roda do mouse para colidir seu preço. Você pode gostar, especialmente porque pode ser bastante rápido uma vez que você se acostume com isso.


Claro que, às vezes, o mercado de um item em particular é simplesmente pouco realista, ou talvez você precise de seus negócios para passar rapidamente por algum motivo - uma mudança de preço radical pode ser solicitada, mas um bom comerciante terá razões identificáveis ​​para fazer essa mudança , em vez de ser apenas uma resposta emocional "Eu vou te mostrar!" a ser 0.01-isked.


Encontrando itens que são bons para o comércio.


Existe um plano incrivelmente simples de 3 passos para encontrar bons itens comerciais:


Clique em uma categoria de mercado e comece a olhar para os pedidos e os detalhes do mercado para cada item. Mude para outra categoria e continue olhando para cada item. Veja mais alguns itens.


Com isso dito, é importante saber o que você está procurando, e espero que o método do hamburguer e as dicas nesta página sejam suficientes. Geralmente, para o comércio de estações, você deseja encontrar itens que:


tem uma demanda alta e bastante constante. Você pode verificar a demanda de itens observando o gráfico vendido em volume nos detalhes do mercado. Embora alguns itens possam ter margens enormes, se o volume vendido for pequeno ou infreqüente, há muito mais risco associado a esse item. Na verdade, vende para comprar e vender pedidos listados. Você pode verificar isso observando os detalhes do mercado e ver se a gama de preços inclui os melhores pedidos de compra e venda. Espero que o preço médio esteja em algum lugar entre os dois.


Os bons itens para o comércio são (dependendo da região e do mercado atual) itens meta-4 (por exemplo, arbalest launchers): eles não podem ser produzidos e alguns deles têm melhores ou os mesmos atributos que os seus homólogos T2.


Lembre-se de diversificar entre diferentes itens para que, se o seu mercado derrubar, você não perde todo o seu dinheiro.


Alternativamente, um membro da Universidade EVE criou um TradeBook dinâmico que fornece dados de mercado em tempo real em qualquer item EVE, desde que as chamadas da API para o EVE market-central funcionem (e geralmente são - em 14 de junho de 2018, o CCP foi implantado uma atualização maciça que aumentou consideravelmente a velocidade com que os dados do mercado são atualizados). Você pode encontrar o TradeBook no Fórum Universitário EVE sob a guia Pesquisa, Produção e Comércio. Clique aqui para acessar o documento.


Matemática de negociação.


Como quase toda a Eva, há matemática. Felizmente, a maioria das matemáticas na negociação é matemática básica e / ou o jogo faz a matemática para você. Incase se você quiser descobrir o quanto você estará pagando ou vendendo um item, use a seguinte equação.


X = A quantidade de unidades que deseja comprar ou vender.


U = O preço de uma unidade do que você está tentando comprar ou vender.


P 1 = O custo total de todas as unidades que deseja vender.


P 2 = O custo total das unidades que deseja comprar.


B = A porcentagem do corretor em forma decimal.


E = O valor que você receberá após uma venda.


A = O valor que você terá que pagar para comprar algo.


Então, dizendo se você estava comprando PLEX por 100 isk cada e quer 100 PLEX o valor que você teria que pagar depois que uma taxa de corretor de 10% é de 11,000 no isk. A equação para isso está abaixo.


10000 + (10000 * .1) = 11000.


E se você quer vender o mesmo PLEX pelo mesmo preço e quantidade e a mesma taxa de corretores você receberá 9000 isk e a equação será assim.


10000 - (10000 * .1) = 9000.


Linhas de tendências.


As linhas de tendências são usadas no mundo real para ajudar os corretores e corretores de ações a descobrir eventos futuros no mercado de ações, ou mais comumente conhecido como uma análise técnica. Para usar uma linha de tendências, tudo o que você precisa fazer é encontrar uma maneira de desenhar uma linha de pico a pico e reduzir para o gráfico de linha no histórico de preços em um item. Você vai querer desenhar uma linha que atinge pelo menos 2 a 3 picos e outro que atinge 2 a 3 cavidades. Isso lhe dirá que o preço deve cair entre as 2 linhas e se os preços atingirem uma das linhas ou passar um pouco depois, é hora de comprar ou vender o item em Eve. O truque para isso em Eve e no mundo real é fazer isso e saber o que você está fazendo o mais rápido e o mais certo possível.


Você deve poder olhar para um gráfico em 5 min e dizer se é uma boa compra ou venda para você, se você está comprando e vendendo a curto prazo. Você pode usar qualquer coisa e, pessoalmente, usei um invólucro de goma no passado para fazer $ 25k no mundo real. O único truque para usar algo é que deve ser direto. Se o pior chegar ao pior, você pode pressionar a tela de impressão, colar a imagem em tinta e fazer a linha de tendência, mas se você fizer isso, você perderá algum tempo valioso.


Scams a evitar.


As rotas comerciais ou os contratos de correio podem ser criados por piratas - um acampamento poderia estar aguardando um dos saltos na rota para colecionar o seu navio, seus bens e as garantias. Contratos de Courier podem ser configurados para entregar a uma estação de jogador com uma grande taxa de encaixe - você é forçado a não dobrar e perder a garantia, ou encaixar e pagar a taxa.


Uma boa maneira de evitar fraudes no contrato de correio é apenas aceitar contratos para rotas que você estava planejando transportar de qualquer maneira e não aceitar contratos para estações de jogadores.


Modificadores de custo de negociação.


As Relações com os corretores [Req: Trade 2] reduzem a taxa de corretagem básica em 0,1% por nível Contabilidade [Req: Comércio 4]: reduz o imposto de vendas em 10% por nível. Margem de negociação [Req: Contabilidade 4]: reduz o requisito de garantia para ordens de compra por um 25% adicionais por nível.


Sempre que você configurar uma ordem de compra ou venda, você terá que pagar a taxa do corretor: 3% do total da ordem (2,5% nas habilidades máximas), modificado pela classificação. Sempre que cada unidade for vendida, o vendedor pagará 2% do preço de venda como imposto sobre vendas (1% nas habilidades máximas). As taxas aparecem no jornal da carteira como "Taxa de corretores" e "Imposto de transações".


Assim, o comerciante da estação típica com classificação zero pagará 3% do preço da ordem como taxas / impostos, 2,5% nas habilidades máximas. Isto é importante para levar em consideração ao calcular seu lucro, mas é claro que a classificação abaixo pode mudar isso.


As classificações de faculdade e corporação relevantes para a estação em que as ordens são colocadas terão um efeito sobre a taxa do corretor. A classificação de facção contribui 1/3 mais do que as classificações de corp. Observe que a posição não modificada é usada para o cálculo. A fórmula exata é:


Sem habilidades ou permanência, a taxa do corretor é de 3%. Com 10 facções e corp em pé, a taxa da corretora é reduzida para 2,5%. Com relações de corretores V e posição perfeita, a taxa é ainda reduzida para 2%


Lunyr: Wikipedia descentralizada na cadeia de blocos.


O projeto Lunyr visa construir uma enciclopédia descentralizada crowdsourcing, sobre a qual os usuários são recompensados ​​pela revisão e contribuição de informações por pares. Esta enciclopédia pretende ser um ponto importante para encontrar informações confiáveis ​​e precisas. Em resumo, uma Wikipedia descentralizada. A visão de longo prazo é desenvolver uma API de base de conhecimento que inteligência artificial, realidade virtual, realidade aumentada e outros softwares podem usar para criar conteúdo e aplicativos.


A seguir, descreverei o projeto Lunyr e seu plano ICO antes de indicar minha visão pessoal sobre o projeto.


O modelo básico de negócios da Lunyr é alavancar uma Wikipedia descentralizada através da construção de uma aplicação de conhecimento baseada em incentivos em cima da cadeia de blocos Ethereum. A ideia subjacente do projeto é implementar um sistema de publicidade. A publicidade na plataforma é vendida usando tokens Lunyr (LUN). Com base em percepções do mercado da Alexa, uma empresa da Amazon que fornece dados e análises de tráfego na web, a Wikipedia é o sexto site mais visitado do mundo. Portanto, a Lunyr vê a receita potencial de publicidade em sua plataforma em um nível muito alto.


Lunyr pretende construir "a Wikipedia seguinte, melhor e descentralizada", que representa um sistema que deve ser altamente preciso e de rápido crescimento. Uma vez que a plataforma amadurece como base de conhecimento, a contribuição em tempo real dos dados multilíngues deve ser disponibilizada. Através do uso de uma API personalizada, os desenvolvedores serão habilitados para usar a base de conhecimento para a criação de aplicativos inovadores como AI, VR ou AR.


Para evitar a centralização, censura e imprecisão, como acontece em plataformas estabelecidas e centralizadas, três passos principais são alavancados pelo projeto Lunyr.


Com base em Ethereum, a plataforma é descentralizada e resistente à censura. Com a ajuda de um token baseado em Ethereum, um incentivo econômico é proposto aos contribuintes. Eles são recompensados ​​pelo seu trabalho e, portanto, são incentivados a aumentar ainda mais o valor do ecossistema. O conteúdo enviado é revisado por pares. Portanto, o conteúdo só é adicionado à rede depois de ser revisado com sucesso. Os revisores são incentivados por recompensas token.


PLATFORM & amp; PROJETO TOKEN.


A plataforma Lunyr foi projetada para alinhar o comportamento racional dos participantes da rede para beneficiar todo o sistema. Os contribuintes adicionam ou editam informações na base de conhecimento para serem elegíveis para recompensas. Com base em Ethereum, as contribuições custam o gás, portanto, tornam o spam e o lixo caro. As inscrições são revisadas por pares antes de serem adicionadas à rede. Além disso, os contribuidores devem rever o conteúdo enviado por outros contribuidores. A Lunyr pretende implementar mecanismos de aprendizado de máquinas para identificar tópicos adequados e familiares para contribuidores. Ao usar contribuidores como revisores, suas intenções de suportar o sistema geral podem ser garantidas.


Três tipos de tokens são usados ​​na rede Lunyr:


Lunyr tokens (LUN): Token que é usado para comprar publicidade na rede. Os contribuintes recebem LUN no período de duas semanas. Tokens de contribuição (CBN): usado como base de cálculo para identificar a quantidade de LUN que um participante da rede receberá. O CBN é consumido depois que os tokens LUN são distribuídos (a cada duas semanas). Honra tokens (HNR): usado para propor e votar no sistema nativo de resolução de disputas. Consumido após o uso.


O roteiro consiste em várias etapas. O grau de implementação será em relação ao montante de fundos da OIC. No caso de uma quantidade mínima de crowdfunding (50k ETH), a Lunyr irá construir funções básicas, enquanto que no caso de um limite máximo, serão desenvolvidas características adicionais. Para uma visão geral, veja a página 14 no Livro Branco de Lunyr.


No quarto trimestre de 2017, o lançamento beta do testnet é planejado, seguido do lançamento beta do mainnet no primeiro trimestre de 2018. Ao longo do ano de 2018, a Lunyr pretende terminar sua plataforma para ter um produto completo para o ano de 2019.


No quadro técnico da Lunyr, a equipe respectiva está listada e depois de algumas pesquisas on-line, não vejo razão para duvidar das intenções da equipe. Arnold Pham, como cofundador do projeto, tem uma longa experiência no ecossistema cripto. Vários outros membros da equipe também são bem experientes em projetos criptográficos.


O crowdsale token Lunyr está agendado para 29 de março de 2017 às 16:00 UTC (com base em um número de bloco Ethereum). Será realizada por um período máximo de quatro semanas. Se o número mínimo de 25k ETH não for levantado, todos os ETH serão devolvidos aos contribuidores.


No crowdsale, 78% dos tokens LUN serão distribuídos aos participantes da OIC. A equipe Lunyr e seus assessores receberão um total de 15% dos tokens (avaliados por meio ano), enquanto 2% serão reservados para uma receita de insetos. 5% serão distribuídos para marketing e promoção.


Alvo de crowdsale mínimo: 25,000 ETH Alvo de crowdsale máximo (cap): 250,000 ETH LUN comprado por Ether: 44 LUN por ETH.


No whitepaper, uma desagregação do uso do fundo é listada (50,1% R & D, 13,7% de vendas e marketing e assim por diante). No entanto, não vejo esse gráfico como um gráfico relevante, já que o montante do investimento pode diferir muito e isso provavelmente resultará em diferentes cenários.


DEVO INVESTIR NA ICO?


Do ponto de vista dos investidores, tenho que abordar o que acredito que a receita futura de um projeto será. Se eu não acredito na viabilidade do modelo de negócios proposto, é totalmente irrelevante se eu amo uma idéia e conceito de projetos. Dito isto, eu de alguma maneira eu luto para acreditar na monetização (de curto prazo) do projeto. Para obter receitas relevantes da plataforma, um grande efeito de rede teria que ocorrer. Provavelmente, um site como a Wikipedia não cooperará com o Lunyr, pois sua política é estritamente contra propaganda em sua plataforma e Lunyr é um concorrente. Os usuários criaram algum tipo de reputação na Wikipédia, que eles estão procurando manter e manter. Eu duvido que os benefícios do Lunyr sejam suficientemente altos para desencadear um efeito de rede necessário. Portanto, da minha posição atual, provavelmente não vou participar da OIC.


A longo prazo, este projeto definitivamente pode se tornar bem sucedido. Eu gosto da idéia e acredito que seu produto é necessário e desejado, mas não acredito que isso atrairá receitas publicitárias relevantes em um futuro próximo. Para mim, pode ser uma opção interessante para monitorar o desenvolvimento do projeto e (uma vez que eles atingiram as trocas) possivelmente, comprar alguns tokens (abaixo do preço da OIC) em algum momento no futuro. Como a idéia geral de Lunyr é promissora, acredito que eles poderão receber fundos suficientes para acompanhar seu projeto.


Eu também poderia me ver como um futuro colaborador da plataforma. Mas, para isso, provavelmente acompanharei o projeto por um tempo antes de iniciar qualquer contribuição.


Mail: cryptojudgement @ hotmail / https: // twitter / CryptoJudgement / Bitcointalk: CryptoJudgement.


Ao bater palmas mais ou menos, você pode nos indicar quais são as histórias que realmente se destacam.


Habilidades.


Em Elder Scrolls Online, existem 3 tipos diferentes de habilidades: habilidades finais, habilidades ativas e habilidades passivas. Como o objetivo do jogo é dar flexibilidade ao jogador, as habilidades são determinadas por vários fatores: Raça, Classe, Arma, Guild, Aliança e Mundo. Um jogador pode ter 1 Habilidade final, 5 Habilidades Ativas e tantas Habilidades Passivas como ele / ela deseja estar equipado ao mesmo tempo. Os jogadores também podem classificar cada habilidade para aumentar sua eficácia a um nível máximo de 4 e, em alguns casos, transformá-las em novas habilidades. Os jogadores obtêm pontos de habilidade do nivelamento, completando determinadas missões e adquirindo a Skyshards em toda a Tamriel.


Consultor de Habilidades.


Adicionado no Dragon Bones DLC, este novo sistema faz recomendações sobre como gastar pontos de habilidades com base na compilação que você selecionou. Você pode usar este sistema para moldar seu personagem enquanto está nivelando ou para ajudá-lo a re-especializar sua construção depois de atingir o nível máximo. Para suportar este sistema, a UI foi ajustada:


O menu Habilidade foi modificado para acomodar o sistema Skill Advisor. As habilidades e os morphs agora serão listados como recomendados com base na compilação selecionada. As habilidades de Morphed agora exibirão seu nome de habilidade base em suas dicas de ferramentas. Observe que o consultor de habilidade pode ser desativado em qualquer ponto.


Habilidades Raciais.


Estas são as habilidades passivas com as quais sua raça escolhida começa. Cada raça é diferente e seus bônus são mínimos, mas importantes para min / maxers. Algumas raças estão mais alinhadas com certos tipos de classes do que outros. Há dez corridas em Elder Scrolls Online e são: Breton, Redguard, Orsimer (Orc), Nord, Dunmer (Dark Elf), Argonian, Altmer (High Elf), Bosmer (Elfos de madeira), Khajiit e Imperial (somente disponível se você compra a edição imperial).


Habilidades de classe.


Estas são as habilidades da sua classe escolhida: Templar, Dragon Knight, Nightblade, Sorcerer e Warden. Cada classe possui 3 linhas de habilidades para escolher que se especializam em diferentes aspectos de sua classe. Por exemplo, a classe Templar tem uma linha DPS, linha de polimento e linha de cura. Você pode misturar e combinar habilidades equipadas de cada linha, mas é necessário desbloquear as habilidades para poder usá-las. Uma vez desbloqueados, eles permanecerão assim, não importa quais habilidades você usa.


Habilidades de armas.


Estas são as habilidades que acompanham o tipo de arma que você está usando. Os estilos de armas são: de duas mãos, de uma mão e escudo, duplos, dobradores, pessoal de destruição e pessoal de restauração. Você pode usar as armas que você deseja em Elder Scrolls Online, então fique à vontade para experimentar o que você mais gosta.


Habilidades de armadura.


Habilidades que dependem do tipo de armadura que você equipou, concedendo bônus por ter mais de um tipo. Os tipos de armadura são: armadura clara, armadura média e armadura pesada. Você pode usar qualquer combinação de armaduras que desejar, então fique criativo.


Habilidades da Guilda.


Ao longo de suas viagens em Tamriel, você, sem dúvida, se deparará com uma aliança ou duas que você deseja participar. The Fighters Guild, Mage's Guild e Undaunted têm seu próprio conjunto de habilidades e você pode misturá-las e combiná-las em seu arsenal também. The Thieves Guild e Dark Brotherhood serão adicionados em uma atualização posterior após o lançamento do jogo.


Habilidades mundiais.


Essas linhas de habilidades são Soul Magic, Vampire, Werewolf e Legerdemain. As Linhas do Vampiro e do Lobisomem são adquiridas de outro jogador no site ritual especificado ou de estarem infectadas com inimigos carregando Vampirismo ou Lycanthropy. A Soul Magic é adquirida após a conclusão da introdução.


Habilidades da guerra da aliança.


Estas são habilidades obtidas ao participar da Guerra da Aliança e têm principalmente benefícios PvP. Eles são: Assalto e Apoio. Também pode se tornar imperador e ganhar habilidades passivas dessa linha (a maioria dos quais dá algum benefício após seu reinado quando o imperador acabou.


Habilidades comerciais.


Estas são as habilidades que permitem que um jogador crie armas, armaduras, runas e poções. Essas habilidades são selecionadas pelo jogador quando se nivelam. Ele ou ela pode colocar pontos em qualquer uma das profissões de crafting, mas só terá pontos suficientes disponíveis para maximizar 2 deles. Esses pontos de habilidades são compartilhados com pontos de habilidade de combate. As profissões são: Alquimia, ferreiro, Clothier, Enchanting, Provisioning e Woodworking.


Participe da discussão da página Tired of anon postando? Registo!


07 Jan 2018 21:25.


Preciso equipar e habilidade da Aliança, enquanto I & apos; m em Cyrodil para aumentar?


25 de dezembro de 2017 às 07:08.


Estou me perguntando por que meu escudo de dano passou de 9 segundos a 5 segundos o que está causando a diminuição da duração.


18 de setembro de 2017 01:08.


Quais são as melhores habilidades para ter um Stam sorc e weopons.


21 de fevereiro de 2017 às 21:08.


Ao ler habilidades, vejo o dano como [x] ou [y]. Existe uma lenda em qualquer lugar para o que é isso? Eu sei que tem algo a ver com escala de danos.


16 de novembro de 2018 às 08:53.


Eles já tentaram explicar habilidades passivas, como saber sobre ativo, como saber como tirar o máximo proveito de nossas habilidades passivas, precisamos ter habilidades engajadas em cada árvore ou elas são sempre ativas, a menos que seja necessário, você precisa de habilidades entalhadas. realmente parece básico, mas não é quase básico, como colocar essa informação no jogo de Deus que você mesmo criou filhos.


Veículos.


Rocket League, em sua base, inclui 10 Battle-Cars padrão. Quatro desses corpos de carros estão disponíveis no início, enquanto os outros seis precisam ser desbloqueados.


As versões PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch também incluem Battle-Cars desbloqueável exclusivo para o console (Sweet Tooth para a versão PlayStation 4, Hogsticker e Armadillo para a versão Xbox One, Mario NSR, Luigi NSR e Samus 'Gunship para a Nintendo Switch Versão). Os órgãos registram o número de jogos ganhos quando estiverem equipados.


Psyonix freqüentemente introduz novos carros no jogo como conteúdo para download e via caixas.


Comum.


Os corpos comuns devem ser desbloqueados jogando o jogo normalmente e completando partidas. Gizmo, Octane, Road Hog and X-Devil are already unlocked at the beginning of the game.


On August 3, 2017, Psyonix introduced painted variants of some common bodies, which could be obtained via the trade in system. [1]


Platform exclusives.


The Hogsticker and Armadillo bodies are only available in the Xbox One version of the game.


The Hogsticker is unlocked by playing one match with every common body. The Armadillo is unlocked by completing a season in the single-player Season Mode.


The Luigi NSR, Mario NSR and Samus' Gunship bodies are only available in the Nintendo Switch version of the game.


The Mario NSR is only available as orange team while the Luigi NSR is only available as blue team, they are already unlocked at the beginning of the game. The Samus' Gunship is unlocked by completing matches.


The Sweet Tooth body is only available in the PlayStation 4 version of the game.


It is unlocked by playing one match with every common body.


These bodies are only available in crates. Unlike other bodies, Import bodies can be traded.


Some Import bodies may actually be based on the pre-existing Battle-Cars, so have the same hit-boxes, physics, and turning radii as their original counterparts.


These bodies are only available by purchasing their related DLC.


Note: The Batmobile and DeLorean Time Machine bodies are licensed. As such, they can only use their respective wheels and rocket boosts; they cannot use decals, toppers or antennas.


Moeda.


The currency system in Path of Exile revolves around a variety of different orbs and scrolls. Each currency item serves a specific function in the crafting and enhancement of a character's equipment, or allowing restructuring of the character's passive skill tree in the case of the Orb of Regret.


Currency items are used to pay for items in player trading.


Currency items can be found as drops from monsters or chests, bought directly from different vendors in town, or received through the use of the vendor recipe system by trading specific configurations of items to any town vendor. Currency items play a large role in the player to player trading system, with rare orbs able to be traded for powerful equipment, or even other types of orbs that a player might need at the time for crafting.


Functional Currency.


These currencies have a direct purpose and can be consumed in most cases.


Shards and Fragments.


Shards and fragments are obtained by selling items to vendors or dropping from Harbingers. They can be combined to form certain currency items by stacking them.


Essences are items that upgrade a normal item to a rare item with predetermined modifiers.


Prophecies.


Prophecies are given out from Navali in return for Silver Coins. They can be sealed into Prophecy items.


League-specific currency items.


The following currency items only drop in a specific league.


Harbinger currency.


These orbs and shards only drop in the Harbinger leagues.


Perandus Coins.


Perandus Coins only dropped in the Perandus leagues.


Discontinued currency items.


The following currency items no longer drop in the game.


Exchange rates between different currency items is largely dependent on the item's scarcity and the demand for it by players willing to trade. Due to the continuously fluctuating nature of the Path of Exile economy, it is too impractical to keep an updated table of currency exchange rates here. Instead, please refer to these tools and resources:


A number of orbs are purchasable at vendors, and can thus be ranked like coins in normal currency. There are several progression tables below showing who sells what and what their equivalent value is in a measurable orbs.


Currency items that have shards are italicised .


Act 3's Clarissa and Act 4's Petarus and Vanja have all the Main Progression recipes.


At level 6, masters sell certain kinds of currency in bulk, with a discount. The currency deal listed is 80% of the cost of buying currency at a vendor (except in the case of Chisels), and are not based on market value.


Vendors and player economy.


Vendor prices are a base value for comparisons, player market value will vary. Since players can't downgrade one Orb of Fusing into eight Orbs of Alteration, they may be willing to sell them for less. High-level players will tend to accumulate rarer currencies, and when they begin rolling maps and running them, may run out of smaller denominations such as wisdom scrolls and orbs of alterations.


Don't forget that barter trading is not just what it is worth , it is also what you are willing to pay.


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